Monkets Gaming

Разработчики Diablo IV снова говорят об игре, и снова немного туманно

Недавно на AusGamers было опубликовано интервью с игровым директором Diablo IV Луисом Барригой и арт-директором Джоном Мюллером. Одна его часть посвящена возвращению во тьму, Лилит и переходу к открытому миру, а другая рассказывает о технологиях, лежащих в основе Санктуария, придании уникальности персонажам, торговле и PvP. Пересказываем основные моменты. 

Разработчики Diablo IV рассказывают в свежем интервью об открытом мире игры

Директор игры Diablo IV Луис Баррига и арт-директор Джон Мюллер говорят о большом игровом мире в новом видеоинтервью изданию Game Informer. Они рассказывают о том, что игра будет наполнена мрачными, готическими, средневековыми вещами, о чём мы слышали ранее, подчеркивая, как они решили сделать очень непохожие друг на друга игры в рамках Blizzard и сосредоточиться на том, что делает каждую из игр популярной - поскольку многие игроки жаловались на Diablo III за то, что она слишком WoW-подобна. 

Аллен Адам, один из соучредителей Blizzard, ответил на вопросы о Diablo IV

В интервью журналу Game Informer соучредитель Blizzard Аллен Адам (Allen Adham) рассказал о темпах выхода дополнений и другого контента после выхода Diablo IV, а также поделился некоторой другой информацией об очках совершенствования, торговле и открытом мире. Попробуем осветить самые интересные пункты этого интервью. 

Описание обновления 2.6.7a для Diablo III

Для Diablo III вышло небольшое обновление 2.6.7a, которое подкорректировало некоторые неполадки и проблемы, возникшие после выхода основного патча, и изменило свойства пары предметов. Описание этого обновления вы найдете далее. 

Blizzard «полностью изменилась» – говорят создатели Diablo

Прошедший год стал одним из самых запоминающихся для PC-индустрии в лице Blizzard Entertainment. Освистанная презентация Diablo: Immortal на BlizzCon 2018 стало только первой ласточкой грядущего года, полного не всегда хороших новостей, например, о сокращении сотен рабочих мест, несмотря на рекордную прибыль, слухи о растущем вмешательстве Activision, влияющем на затраты, и огромный международный скандал, после блокировки двух тайваньских комментаторов и профессионального игрока Hearthstone, на своем интервью призвавшего поддержать независимость Гонконга. 

Разработчики поделились деталями насчет дизайна систем в Diablo IV

Blizzard начали публикацию разнообразных материалов о процессе работы над Diablo IV и извлеченных ими уроков во время трудов над предыдущими частями серии. В первой такой статье ведущий дизайнер систем Дэвид Ким рассказал о том, что создатели игры думают об экипировке, в том числе древних предметах, прогрессе для героев высокого уровня, в том числе подземельях с ключами и общих источниках силы, а также о свободном назначении умений. 

Фанат улучшил синематики Diablo II до разрешения 4К и 8К

Автор YouTube-канала Upscale выложили трейлер Diablo II и вступительный ролик Diablo II: Lord of Destruction в высоком разрешении. Там есть также еще чуть менее знакомый тизер для Diablo II 1998 года, и он тоже был улучшен до качества 4К!  

Создатели Diablo II считают, что выпустить Remastered-версию будет очень сложно

Недавно мы уже говорили о частично подтвержденной утечке насчёт разработки Diablo II: Remastered, и эта тема всё ещё продолжает упоминаться на зарубежных сайтах и форумах. На этот раз отцы-основатели Санктуария тоже высказали своё мнение насчёт перспектив создания Diablo II: Remastered. Создатели франшизы Diablo: Макс Шайфер (Max Schaefer), Эрих Шайфер (Erich Schaefer) и Дэвид Бревик (David Brevik) дали большое интервью изданию Gamespot. Они рассказали о трудностях с которыми, столкнулись при создании игры, а также о том, почему, по их мнению, сотрудникам Blizzard будет очень трудно выпустить Remastered. Одну из самых занимательных историй они поведали, когда ведущий попросил их рассказать самый страшный момент из разработки Diablo II.... 

Создатель Diablo 2: «Blizzard будет очень трудно сделать ремастер, потому что все данные исчезли»

Создатель Diablo II Эрих Шефер рассказал, почему маловероятен выход ремастера игры.«В один момент наш код и все наработки были безвозвратно утеряны – все пропало. Мы должны были сделать резервную копию, но пренебрегли этим правилом. В итоге пару дней мы были просто в панике. 

Модификаторы предметов, представленные в демо-версии Diablo IV на BlizzCon 2019

Благодаря прошедшему недавно BlizzCon 2019 мы узнали не только о грядущем выходе Diablo IV, но и получили уже немало интересной и полезной информации об этой игре. Сейчас мы хотим познакомить вас с модификаторами предметов, которые можно было увидеть в демо-версии Diablo IV. Модификаторы можно разделить на легендарные и обычные. Причём, обычные модификаторы, в свою очередь, подразделяются на защитные, атакующие, управляющие ресурсами и прочие.