Стример Quin69 задонатил более 900 тысяч рублей в Diablo Immortal, чтобы получить пятизвездочный самоцвет
Стример Quin69 потратил большую сумму в Diablo Immortal.Розыгрыш денег на Steam! Подпишись на нашу телегу игр
Стример Quin69 потратил большую сумму в Diablo Immortal.Розыгрыш денег на Steam! Подпишись на нашу телегу игр
Блогер Юрий Хованский записал собственный трейлер к Diablo Immortal.Розыгрыш денег на Steam! Подпишись на нашу телегу игр
Diablo Immortal находится в тренде в соцсетях с тех пор, как игра была впервые выпущена в начале месяца. Однако причина, по которой о Diablo Immortal так много говорят, не совсем положительная, учитывая, что игру критикуют...
Несколько игроков, которые захотели потратить реальные деньги на Diablo Immortal для покупки Вечных сфер и последующего их использования во внутриигровом магазине, решили сделать возврат средств за совершённую покупку. Служба поддержки пошла навстречу игрокам, вот только затем последние обнаружили, что все их совершённые покупки и достигнутый за счёт доната прогресс остался, но их баланс Вечных сфер стал отрицательным, а играть на персонажах с отрицательным балансом у них почему-то не выходит. Как заверяют представители компании, это так и было задумано (для борьбы с хитрыми игроками).

Diablo Immortal просто кишит системами, так или иначе ограничивающими игрока в стремительном прогрессе как во время прокачки, так и после достижения максимального уровня с последующим освоением всего высокоуровневого контента. Давайте подробно изучим все условия для продвижения по уровням сложности, и посмотрим, как именно работает система усиления персонажа.

Ещё тогда Вьятт Ченг всё знал. Оказалось, что у людей есть телефоны! И кошельки тоже...Несмотря на весь негативный шум в игровых СМИ и от различных создателей контента, Diablo Immortal продолжает завоёвывать популярность у пользователей, загрузивших игру с момента релиза более 10 млн. раз и отдавших ей уже более $24 млн. большая часть которых пришла из США. И это не считая того, что игра ещё не вышла в Китае – релиз в оставшихся поддерживаемых странах должен состояться 23-го июня.
На показатели игры обратил внимание Telegram-канал GameDev Reports. Со ссылкой на данные сервиса AppMagic он сообщил, что за две дебютные недели выручка только мобильной версии Diablo Immortal составила $24,3 млн, а загрузки - 8,5 млн.
Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры - не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.

Сегодня разработчики выпустили новый список исправлений для Diablo Immortal, решающих ворох проблем с локациями гора Завайн и Библиотека Золтуна Кулла. Помимо этого, создатели игры сообщили, что им так и не удалось подружить мобильную версию игры с устройствами Samsung Galaxy A13 и A13 5G.
Diablo 4 поступит в продажу в следующем году, и похоже, что Blizzard наконец-то готовы рассказать об игре немного больше. Геймдиректор Джо Шели в недавнем интервью раскрыл примерное количество часов, которое уйдет на прохождение основной кампании...