Monkets Gaming

Diablo Immortal номинирована на звание «Лучшей мобильной игры», а Overwatch 2 – «Лучший мультиплеер»

Сегодня глава The Game Awards Джефф Кили провёл прямую трансляцию, на которой озвучил основные номинации и самих номинантов предстоящего награждения. Diablo Immortal номинирована на звание "Лучший мультиплеер" года, а Overwatch 2 поборется за звание "Лучшая многопользовательская игра" года. Вместе с этим, два ролика командного шутера от Blizzard на другой церемонии также получили свои номинации. 

Свежие концепт-арты могут намекать на будущие классы в Diablo IV: паладина и монаха

Концепт-художник Max_C выложил на своём Artstation 5 концепт-артов, назвав их “concept art for project D4” – на них можно отчётливо увидеть нового паладина Закарума, а также оружие, потенциально используемое монахом. Официальность этих концепт-артов не подтверждена, но этот художник в прошлом уже работал с крупными компаниями; например, рисовал концепт-арты для Fortnite и League of Legends. 

Новый декоративный комплект экипировки в Diablo Immortal: «Невообразимые глубины»

Свежее обновление внутриигрового магазина принесло в игру новый комплект "Невообразимые глубины", выполненный в антураже морского дна: броня и оружие покрыты кораллами, жемчужинами, ракушками, водорослями и прочей атрибутикой глубин. Вместе с этим, все созданные на момент начала ноября персонажи начали получать компенсации за неправильное описание легендарного самоцвета. 

Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV: Карта, открытый мир и система известности

Портал IGN выпустил ещё одну часть своего интервью c главным руководителем вселенной Diablo Родом Фергюссоном и директором Diablo IV Джо Шелли. Сегодня пролили свет на функционал внутриигровой карты, раскрыли больше подробностей об открытом мире, а также немного рассказали о системе известности, которая позволит получать очки умений на альтернативных персонажах. 

Открытый мир Diablo 4 позволит отойти от главного квеста

Открытый мир Diablo 4 предлагает разветвленный сюжет, позволяющий игрокам проходить основные части в любом порядке, и даже позволяет полностью отказаться от выполнения основного задания и заняться побочными делами. Режиссер Джо Шели и генеральный менеджер Diablo... 

Подкаст PureDiablo с Джеем Уилсоном о Diablo III: Разработка, тестирование и допущенные ошибки

Портал PureDiablo провёл интервью в формате подкаста с бывшим директором Diablo III Джеем Уилсоном, который пусть и покинул Blizzard Entertainment и, на некоторое время, игровую индустрию в принципе, решил поделиться различными фактами из периода разработки триквела, внутренней кухне своей бывшей команды и многом другом, связанном с Diablo III. 

Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV: Сражения, противники и визуальные эффекты

Вышло очередное, уже пятое интервью с директором Diablo IV Джо Шелли и главным руководителем вселенной Diablo Родом Фергюссоном. Сегодняшний материал посвящён механикам сражения, передвижениям персонажей, а также визуальному ряду противников и умений. 

Боевка в Diablo 4 более "приземленная" и реалистичная, чем в Diablo 3

Боевые действия Diablo 4 кажутся "более приземленными", чем у ее предшественницы, говорит Род Фергюссон о предстоящей ролевой игре. Генеральный менеджер Blizzard по Diablo вместе с игровым директором Джо Шели рассказывает о том, как упрощение визуального... 

Вышел новый эпизод сериала DiabLoL 2 от Carbot – «Как быть паладином»

Carbot Animations выпустили новый ролик из серии "DiabLoL 2", посвящённой Diablo II. Свежее видео наглядно показывает все самые знаковые особенности игры за паладина.