Monkets Gaming

Реалистичные рендеры локаций World of Warcraft от David Argemi

Испанский художник Дэвид Аргеми (David Argemi) создает реалистичные рендеры локаций World of Warcraft, "открытки", как он их зовет, пытаясь запечатлеть знаковые места и особенности мира игры. Пока в его коллекции всего три зоны – Степи, Остров Лазурной Дымки и Сурамар, – показанные в разное время суток, но он продолжает трудиться над новыми иллюстрациями и в будущем мы обязательно увидим пополнения. 

Blizzard покинул главный дизайнер уровней для World of Warcraft – Гэри Плэтнер

Пару дней назад главный дизайнер уровней в команде World of Warcraft Гэри Плэтнер (Gary Platner) объявил, что решил покинуть Blizzard. В компании он проработал более 23 лет, начав с проекта Nomad в мае 1999 года, что пять лет спустя был запущен как WoW. 

В World of Warcraft: Dragonflight разработчики планируют вернуть «Групповую добычу»

Хотя все способы распределения добычи кроме “Персональной” были отобраны после запуска дополнения Battle for Azeroth, в Dragonflight планируется вернуть “Групповую добычу”, пусть это и не “Ответственный за добычу”, которого так горячо просили рейдеры на протяжении нескольких лет. Ион Хаззикостас дал групповое интервью порталу Wowhead в отношении возвращения одного из удалённых способов добычи. 

В World of Warcraft: Dragonflight разработчики планируют вернуть «Групповую добычу» в рейды

Хотя все способы распределения добычи кроме “Персональной” были отобраны после запуска дополнения Battle for Azeroth, в Dragonflight планируется вернуть “Групповую добычу”, пусть это и не “Ответственный за добычу”, которого так горячо просили рейдеры на протяжении нескольких лет. Ион Хаззикостас дал групповое интервью порталу Wowhead в отношении возвращения одного из удалённых способов добычи. 

Обсуждение: Должны ли Blizzard проводить опросы и голосования внутри World of Warcraft?

В начале дополнения Shadowlands разработчики добавили в игру брокера Ве’райн, который подбегал к игрокам в Орибосе и расспрашивал об их впечатлениях от посещения Утробы. Некоторые участники сообщества считают, что Blizzard таким образом собирали отзывы и мнения игроков об этой экспериментальной локации.  

Портреты персонажей World of Warcraft от художника ShadowPriest

Следующая экспозиция, которую мы посетим во время нашей неспешной прогулки по бесконечной виртуальной галерее цифрового творчества сообщества World of Warcraft, посвящена работам испанского художника Оскара "ShadowPriest" Лазо. 

В продажу поступила книга «World of Warcraft: Рассвет Аспектов» на русском

На этой неделе в продажу поступила переведенная на русский язык издательством АСТ книга "World of Warcraft: Рассвет Аспектов" за авторством писателя Ричарда Кнаака, которая рассказывает о приключениях синего дракона Калесгоса и может поведать много интересного о драконьих стаях. 

Брайан Бирмингем рассказывает о своей работе в команде World of Warcraft Classic

На последних выходных ведущий программный инженер и по совместительству один из руководителей WoW Classic Брайан Бирмингем поделился с фанатами подробным рассказом о своей работе в Blizzard и пролил свет на "внутреннюю кухню" команды World of Warcraft. Подготовили полный перевод его рассказа. 

Blizzard опубликовали обзор опций внешности драктиров из World of Warcraft: Dragonflight

Новая раса драктиров обладает широким спектром возможностей настройки внешнего вида персонажа, включая обширное число вариантов рогов, разнообразную палитру цветов на выбор и многих других. В этом обзоре мы покажем несколько доступных вариантов, которые дадут вам... 

Kак повлияет на экономику World of Warcraft объединение аукционов разных серверов в один?

Как стало известно, в обновлении 9.2.7 аукцион станет частично общим для всех игровых миров региона. Объединение коснётся материалов и расходуемых предметов – по сути всего, что можно складывать в стопки. Изменение выглядит довольно внушительным. Давайте разбираться, как же оно повлияет на внутриигровую экономику.