Monkets Gaming

Обсуждение: Нужно ли переработать расовые способности в World of Warcraft?

Выбор фракции, расы и даже сервера был очень важной частью вашего персонажа в момент выхода World of Warcraft в 2004 году. Но с каждым дополнение роль этих факторов уменьшалась: в игре появилась межсерверная игра, игроки получили возможность менять фракцию во внутриигровом магазине, а расовые способности стали значительно слабее.  

Проблемы со входом в World of Warcraft в Европе – 16 августа

Вместе с началом технического обслуживания на американских игровых мирах разработчики по ошибке выпустили обновление 9.2.7 и для европейских игроков, в результате чего пользователи региона не могут запустить игру, получая сообщение о необходимости запустить Приложение Battle.net и загрузить новинки. Из-за разницы версий сделать это как и войти на сервера не получается, так что пока игра остается недоступной. 

Насколько важны профессии для World of Warcraft?

Профессии были в World of Warcraft с момента его выхода и ощущаются неотъемлемой частью игры, как нечто само собой разумеющееся. За годы разработки профессии претерпели множество изменений, пройдя через разные итерации, и окончательного ответа на вопрос, какими же должны быть профессии – по-прежнему нет. Давайте попытаемся разобраться, насколько важны профессии, и как они должны выглядеть. 

Умер один из бывших дизайнеров World of Warcraft - Трэвис "Indalamar" Дэй

Скончался Трэвис Дей, больше в сообществе World of Warcraft известный под ником Indalamar. Во времена беты WoW Classic, часть воинов была недовольна текущим положением воинов, считала их слишком слабыми и требовали Blizzard что то с... 

Насколько сильно независимым от реального мира должен быть виртуальный мир World of Warcraft?

Были ли MMORPG в прошлом действительно лучше? Да – считают многие игроки, ведь тогда в игре все были равны, а сейчас нет. Снова и снова можно наблюдать дискуссии о том, что MMORPG в прошлом были лучше. Игры того времени были веселее, в них было больше возможностей, они были более социальными, а разработчики по-прежнему были увлечены своим делом. 

3D-иллюстрации с персонажами World of Warcraft от Lightman & Kasted

В сообществе World of Warcraft есть немало творческих игроков, которые, пусть даже иметь дело с 3D довольно непросто, занимаются обработкой внутриигровых моделей персонажей и составлением из них удивительных композиций, как рассказывающих какую-либо историю, так и просто красочных изображений, годящихся в качестве фона для рабочего стола. Периодически мы знакомимся с их творчеством, и сегодня предлагаем взглянуть на новые труды группы иллюстраторов Lightman и Kasted. 

Blizzard показали 8 новых подземелий World of Warcraft: Dragonflight

Разработчики опубликовали предварительный просмотр восьми новых подземелий WoW Dragonflight, которые будут в расширении. Четыре из них - подземелья для повышения уровня, четыре - для персонажей максимального уровня, но все восемь станут одним из основных продуктов... 

Умер Трэвис «Indalamar» Дэй, бывший разработчик World of Warcraft, Diablo III и StarCraft

Рейчел Дэй вчера вечером сообщила о смерти своего брата, Трэвиса Дэя. Больше известный игрокам по имени Indalamar, Трэвис был легендарной личностью в сообществе воинов в WoW, оказав большое влияние на развитие этого класса на первых порах игры. Его непревзойденные навыки проложили ему путь к работе в Blizzard, где за свою 13-летнюю карьеру он успел потрудиться над World of Warcraft, Diablo, StarCraft и другими играми. Ему был 41 год.