Monkets Gaming

В продажу поступила "World of Warcraft Traveler: Извилистый путь" на русском

На этой неделе в продажу поступила вторая книга из детской серии "World of WarCraft. Traveler" на русском языке. В романе "Извилистый путь" мальчик по имени Арамар Торн, сын знаменитого исследователя и мореплавателя Грейдона Торна, продолжает свой полный опасностей и приключений путь домой. 

Каково это, быть одним из топовых стримеров по World of Warcraft?

Asmongold несомненно является одним из популярнейших стримеров WoW на Twitch. За последние две недели он собрал 32.000 подписчиков, а его трансляции смотрят в среднем 25.000 зрителей. И причиной всему этому послужило явно не “техасское заклинание удачи”. Он по-настоящему честен – наш первый разговор был о его новой вебкамере и броне, которую он пытается выловить на аукционе – и именно поэтому он настолько хорошо умеет рассказывать истории, и именно поэтому так много людей его смотрит. 

Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки

Пару недель назад на сайте USGamer появилась огромная статья, повествующая о разработке World of Warcraft, начиная с классической версии и заканчивая дополнением Battle for Azeroth. Этот весьма интересный материал раскрывает любопытные подробности и интересные факты из процесса создания оригинальной версии игры и первых дополнений к ней. Хабр подготовили перевод этой статьи на русский язык, а мы по нему – пересказ наиболее интересных моментов. 

В World of Warcraft доступен новый контент из Battle for Azeroth

Начиная с сегодняшнего дня в World of Warcraft доступен новый контент из аддона Battle for Azeroth, и в игре вас уже ждет следующее: первый рейд дополнения — Ульдир; первый сезон подземелий в эпохальном режиме; новый формат PvE-сражений «Фронты»; PvP-награды; новые локальные боссы. Ульдир теперь открыт в нормальной и героической сложности. Миллионы лет назад титаны построили этот подземный объект для исследования и карантина захваченных образцов, надеясь изучить пустоту, связывающую Древних богов. Новый режим «Фронты: Стормгард» уходит корнями к традиционным стратегиям в реальном времени во вселенной Warcraft: вам предстоит играть роль одного из офицеров, ведущего войска на поле брани. Вместе с 19 другими игроками вы должны организовать наступление и взять штурмом крепость противника — для этого вы создадите аванпост, будете добывать ресурсы... 

Обзор новостей World of Warcraft — неделя 2 сентября

Еще одна неделя подходит к концу, и мы вспоминаем все новостные события из мира World of Warcraft, которые она принесла. В этой теме собраны ссылки на все новости уходящих дней, а также другие интересные материалы. 

Battle for Azeroth стало отличным наследником идей Legion

Дополнению Battle for Azeroth выпала незавидная участь выйти после Legion, одного из самых радушно принятых дополнений World of Warcraft за последнее десятилетие. И если Legion отправил нас сражаться с ордами демонов в космические просторы, Battle for Azeroth вернул к истокам конфликта Warcraft: противостоянию Орды и Альянса. В некоторых моментах дополнение Battle for Azeroth получилось интереснее благодаря отзывам игроков World of Warcraft, причем даже там, где Legion постигла неудача. Но все никак не покидает ощущение, что другие моменты, если сравнивать их с предшественником, разработчиками было немного недоработаны. 

Сюжет World of Warcraft развивается странным и неожиданным образом

Серия Warcraft всегда отличалась странностями. Центральный конфликт игры, орки против людей, случился из-за "открывшихся между мирами порталов" и "усиленных кровью демонов орков". Мы столкнулись с дренеями и их разбившимся звездолетом еще во время событий Burning Crusade. С учетом всего этого сразу становится ясно, что сюжет World of Warcraft порой очень причудлив. Это не обязательно плохо, порой случается так, что необычные сюжетные повороты оказываются удачными или забавными, но каждый раз сценаристы развивают мир с помощью дебрей различных хитрых механик, таких как путешествия во времени, альтернативные реальности, космические силы и миры-души. И, со временем, вы можете начать беспокоиться, совсем чуть-чуть.... 

Первый дизайнер уровней выпустит дневник о создании World of Warcraft

Первый 3D-дизайнер уровней WoW, Джон Стаатс, запустил на Kickstarter проект "World of Warcraft Diary", дневник, который повествует о ранних днях разработки игры. Книга покрывает весь процесс работы над игрой, с самых первый дней и до запуска классической версии в ноябре 2004 года.