Monkets Gaming

Arteezy: «Я был зол после поражения, поэтому решил покрасить волосы»

Артур «Arteezy» Бабаев объяснил, почему перекрасил волосы в пепельный цвет.«Я сам не знаю, после того как мы проиграли я был очень зол. Поэтому я и покрасил волосы. Это правдивая история», – рассказал Артизи. 

Amouranth выпустит ИИ для общения с поклонниками ее голосом

Стримерша Кейтлин «Amouranth» Сирагуса анонсировала бота с искусственным интеллектом, который сможет разговаривать голосом контент-мейкерши.«С AI Amouranth поклонники будут получать мгновенные голосовые ответы на любой животрепещущий вопрос, который у них может возникнуть. Мимолетное любопытство или глубокое желание – искусственный интеллект Amouranth всегда будет рядом, чтобы оказать помощь», – говорится в пресс-релизе. 

S1mple убрал упоминание NAVI из профиля в инстаграме

Теперь в профиле снайпера NAVI только одна надпись – геймер (ставится при выборе профессии). Ранее там была информация о том, что он выступает за NAVI.Киберспортсмен не изменил профиль в твиттере. В нем по-прежнему есть упоминание клуба. 

Голос Бенедикта Камбербэтча, созданный ИИ, использовали мошенники для обмана киностудии на деньги

Представители Peabody Films рассказали, что Бенедикт Камбербэтч позвонил в офис в Испании и предложил свою кандидатуру на роль в новом фильме.Они отметили, что актер был «пугающе убедительным», потому что голос, который злоумышленники создали с помощью искусственного интеллекта, был очень похож на настоящий. 

Глава Liquid считает, что тайные попытки на Саркарете принесли гильдии победу в гонке

Гонки прогресса в рейдах становятся все более публичным мероприятием и сильнейшие гильдии организуют прямые трансляции от лица практически каждого участника рейда, чтобы зрители могли понаблюдать за всеми происходящими событиями. Для стороннего наблюдателя такая публичность является благом, однако для участников гонки она имеет и негативные стороны, ведь конкуренты будут хорошо знать обо всех успехах и деталях стратегии друг друга. 

Продажи "пиратских" настольных игр в России выросли до 1,5 млрд рублей

В 2022 году объем рынка подделок настольных игр в России составил около 1,5 млрд рублей, пишут "Известия" со ссылкой на участников рынка. Это почти вдвое больше, чем в 2020 году, когда рынок контрафакта был оценен...