Monkets Gaming

Интервью дизайнеров Hearthstone Лео Роблза и Люка Мэйсона со Screenrant

Грядущее музыкальное дополнение для Hearthstone под названием "Фестиваль Легенд" обещает быть крайне необычным, поскольку помимо новых механик предлагает и уникальную тематику. Портал Screenrant побеседовал с ведущим дизайнером дополнения Лео Роблзом и VFX-дизайнеров Люком Мейсоном; они рассказали о процессе разработки, об отличительных чертах дополнения и другом. 

Интервью дизайнеров Hearthstone Лео Роблза и Люка Мэйсона Screenrant

Грядущее музыкальное дополнение для Hearthstone под названием Фестиваль Легенд обещает быть крайне необычным, поскольку помимо новых механик предлагает и уникальную тематику. Портал Screenrant побеседовал с ведущим дизайнером дополнения Лео Роблзом и VFX-дизайнеров Люком Мейсоном; они рассказали о процессе разработки, об отличительных чертах дополнения и другом. 

Iceberg о расследовании Морфа: «Скорее всего, во втором ролике я буду присутствовать»

«Нет, я не был в 322-мафии. Я хотел купить информацию. И, скорее всего, во втором ролике я буду присутствовать», – сказал Богдан «Iceberg» Василенко. Ранее Iceberg высказался о предстоящем патче в Доте. 

Матч Spirit – BetBoom стал самым популярным в весеннем цикле DPC

Пиковое количество зрителей трансляции Spirit – BetBoom в DPC Восточной Европы составило 202,6 тысячи человек. При этом в зимнем цикле пиковое число зрителей встречи двух команд равнялось 249,8 тысячам.Кроме цифр самой популярной встречи просели и остальные показатели: число часов просмотра упало на 26,6% (21,4 млн), среднее число зрителей – на 24,6% (37,9 тыс.). 

Noone: «Пятерка – самая сложная роль для понимания. На ней играть матчмейкинг – это психом надо быть»

«Ранг на пятерке апнуть – это прям вау. Это самая сложная роль для понимания в Доте.На ней играть матчмейкинг – это психом надо быть», – сказал Владимир «No[o]ne» Миненко. 

3D-иллюстрации с персонажами World of Warcraft от Evelynn

В сообществе World of Warcraft есть немало творческих игроков, которые, пусть даже иметь дело с 3D довольно непросто, занимаются обработкой внутриигровых моделей персонажей и составлением из них удивительных красочных композиций, как рассказывающих какую-либо историю, так и просто годящихся в качестве фона для рабочего стола. Мы регулярно знакомимся с их творчеством, и сегодня предлагаем изучить плоды трудов иллюстратора Evelynn.