Monkets Gaming

Главный продюсер Final Fantasy XIV Ноаки Ёсида не прочь поработать над Diablo 4

Серия RPG-игр Diablo заслуженно считается культовой, ведь она во многом повлияла на становление жанра и сформировала принципы, на основании которых и сейчас создаются очень успешные проекты. Среди фанатов привычно слышать хвалебные отзывы и ожидания, связанные с новой частью, но удивительным является то, что даже крупные игровые разработчики были бы готовы рискнуть всем, ради того, чтобы присоединиться к команде разработки Diablo 4. 

Косвенные доказательства работы над Diablo 4 и доменные проблемы Blizzard

Франшиза Diablo сейчас находится в крайне уязвимом и незавидном положении, чему во многом поспособствовала неудачная презентация на Blizzcon 2018. Фанаты ждали выхода 4 части, но про нее разработчики не обмолвились не единым словом. Однако, похоже, что работа над созданием продолжения игры ведется. Недавно игровое сообщество обратило внимание на то, что еще в январе 2019 года Blizzard вновь стали владельцами домена Diablo4.com, который длительное время им не принадлежал. 

Все, что на данный момент известно о сериале по Diablo от Netflix

В последние несколько лет Netflix всерьез взялись за экранизацию различных игровых вселенных. Мы знаем как минимум о нескольких уже готовых или создающихся проектах, таких, например, как «Castlevania» или «Witcher». Поэтому неудивительно, что слухи о запуске собственного анимационного сериала по вселенной Diablo, о которых мы писали ранее, воспринимаются сообществом игры очень серьезно. Давайте более детально разберем ту немногую информацию об этом пока еще официально не объявленном проекте, известную нам на данный момент. 

Игрок выпустил порт Diablo 1 на Switch с Homebrew

Поклонник первой Diablo разобрал исходный код игры, создав версию под названием DevilutionX. Это открыло новые возможности для мододелов, у которых хватает знаний и мотивации, чтобы изменить игру — это касается и портирование на консоли, что и сделал пользователь YouTube Modern Vintage Gamer, перенеся игру на Nintendo Switch. 

Аналог Diablo Immortal от Tencent провалился в Китае

Этот год планирует быть особенно плохим для клонов Diablo на мобильных устройствах, что очевидно для любого, кто видел реакцию фанатов на объявление Diablo Immortal во время BlizzCon 2018. И Tencent, самая большая компания по разработке игр в Китае (и, наверное, в мире), узнала это на горком опыте, выпустив мобильную экшен-RPG Raziel в Китае. 

Le Monde: Diablo 4 показали работникам Blizzard

Французское издание Le Monde сообщает, что Blizzard провела закрытую презентацию Diablo 4.В статье, которая фокусируется на сокращениях в Activision Blizzard, журналисты сообщили, что компания показала сотрудникам компании новую часть серии Diablo. 

La Monde: Diablo 4 показали работникам Blizzard

Французское издание La Monde сообщает, что Blizzard провела закрытую презентацию Diablo 4.В статье, которая фокусируется на сокращениях в Activision Blizzard, журналисты сообщили, что компания провела закрытую демонстрацию новой части серии Diablo. 

По словам крупного французского издания сотрудникам Blizzard показали Diablo IV

Пару дней назад одно из крупных французских изданий Le Monde опубликовало объемный материал, который посвящен непрекращающейся истории с сокращением ряда сотрудников в европейском офисе Blizzard. В этой статье (полная версия доступна только платным подписчикам) в основном говорится о до сих пор идущем процессе сокращения, проблемах и сложностях, которые он принес. Ближе к концу материала автор в деталях рассказывает о текущем положении дел в Blizzard и о том, что не все проекты демонстрируют себя так, как хотелось бы разработчику. 

Проблемы Diablo 3, которые уже никогда не будут решены - часть I

Diablo 3 — не самый успешный проект Blizzard. Релиз игры так вообще был самым провальным за всю историю компании: всевозможные ошибки, из-за которых многие не могли зайти в игру, легкий уровень сложности на первом прохождении игры и непроходимый на поздних этапах, недовольство системой умений, аукцион, отсутствие обещанных PvP арен и малое количество контента в целом. Тем не менее, игру нельзя было назвать неудачной. Да, у проекта были свои недостатки и различные недоработки, но все это можно было исправить обновлениями и дополнениями, чем разработчики и занимались. Про обновления для классической версии проекта я в целом ничего плохого сказать не могу, в отличие от последующих происшествий....