Monkets Gaming

99% забаненных читеров в PUBG - китайцы

PUBG страдает от ряда проблем, но, пожалуй, одна из худших — это засилье портящих игру читеров. Свежая информация от поставщика античита BattlEye показала, что 99% забаненных аккаунтов зарегистрированы в Китае. Об этой статистике сообщил портал Youxi Story, подчеркнувший, что 46% всей пользовательской базы игры — китайцы, которые играют отнюдь не только на региональных серверах. Из-за этого проблема читерства затрагивает всех добросовестных игроков. Только в январе под баны попал целый миллион читеров. Недавно разработчики серьезно обновили античит, и если в первые дни после его установки ситуация изменилась к лучшему, то теперь читеры, похоже, нашли способ обойти обновленную защиту. На этом фоне продолжает снижаться число игроков PUBG, и если разработчики не отыщут рабочее решение проблемы, то пользовательская база стремительно растущей игры... 

Продажи PUBG достигли 30 миллионов, но число игроков продолжает снижаться

PlayerUnknown`s Battlegrounds взяла очередную планку в продажах — по всему миру реализовано уже более 30 миллионов копий игры. Тем не менее, число игроков продолжает снижаться. Недавно мы сообщали о первом снижении игровой базы с момента релиза в марте прошлого года, составившем почти 2%. Теперь, по инфромации Steam Charts, число игроков упало уже на 5%. Наиболее ярко снижение числа игроков проиллюстрировано на диаграммах портала SteamDB. В середине января игра достигла пика в одновременном онлайне с 3 257 248 игроками, после чего началось снижение. Разработчики из PUBG Corp., в свою очередь, обещают в ближайшее время поделиться планами на дальнейшую поддержку игры, которая страдает от засилья читеров и других проблем. 

Разработчики PUBG скоро поделятся планами на ближайшее будущее

С момента выпуска версии 1.0 разработчики PlayerUnknown`s Battlegrounds не внесли в игру никаких существенных нововведений: ни правок баланса, ни изменений в игровых механиках, ни чего-либо еще. Небольшие технические изменения, включая новые варианты античита, не в счет. Тем более что ситуация с читерами если и улучшилась, то несущественно: вы все равно можете нарваться на стреляющих сквозь текстуры китайцев, которые беззастенчиво пользуются мошенническими программами. Терпение у игроков заканчивается, в особенности если сравнить сложившуюся вокруг PUBG ситуацию с Fortnite: Battle Royale. Разработчики из Epic Games чуть ли не на еженедельной основе общаются с сообществом, настраивают диалог и всячески стараются угодить игрокам. Недавно игра даже побила рекорд PUBG по онлайну. Но, похоже, в стане PUBG Corp. кто-то все-таки прислушивается к игрокам. Во всяком случае, как заявила комьюнити-менеджер Сэмми Канг в Twitter... 

Fortnite: Battle Royale превзошла достижение PUBG по одновременному онлайну

На прошлых выходных игроки Fortnite: Battle Royale столкнулись с серверными проблемами, которые сперва никак не объяснялись разработчиками из Epic Games. Оказывается, падение серверов было вызвано тем, что число одновременно играющих пользователей достигло 3,4 миллиона человека — выше, чем у PUBG. Это новое достижение для всего жанра «королевской битвы». Информацией разработчики поделились в сугубо техническом сообщении в официальном блоге, касающемся падения серверов на выходных. Впрочем, не стоит забывать, что данные по PUBG берутся только на PC, минуя Xbox One, в то время как Fortnite доступна на всех трех основных платформах. Тем не менее, достижение игры впечатляет. Увы, ее ошеломительный успех затмил другие проекты Epic Games. Дошло до того, что разработчики решили официально закрыть MOBA-экшен Paragon. 

В Fortnite одновременно зашли 3,4 млн человек. Игра побила рекорд PUBG

Игра компании Epic Games Fortnite обновила свой рекорд по количеству пользователей онлайн – в нее играли 3,4 миллиона человек одновременно.Таким образом Fortnite обошла по этому показателю PlayerUnknown’s Buttlegrounds (3,1 млн) – другую игру жанра «королевская битва» и своего главного конкурента. 

Впервые с момента выхода в раннем доступе число игроков PUBG в Steam снизилось

Всего через пару месяце после релиза PUBG стала самой популярной игрой в Steam — и с тех самых пор число игроков только повышалось. За последнее время PUBG была единственной игрой, чья пользовательская база неустанно росла. Тем не менее, что-то произошло, и впервые с марта 2017 года количество игроков снизилось, упав на 1,74%. Об этом сообщил статистический трекер Steam Charts, который берет данные из сервиса Steam. Вы можете подумать, что меньше 2% — несущественное падение, но это не совсем так. В течение декабря и января пользовательская база выросла на 10%, причем такой рост — один из самых низких для игры, которая обычно показывала до 60%. И переход от низкого роста в 10% к снижению в 1,74% — тревожный знак. Снижение рост началось еще в ноябре прошлого года, когда показатель... 

Team Empire открыла состав по PUBG

Российская организация Team Empire открыла состав по PlayerUnknown’s Battlegrounds.Организация подписала четверых игроков, ранее выступавших за команду 5FRAGS, – Максима «PandovichXF» Смирнова, Артема «KippieTheSlayer» Бычка, Дмитрия «Kemba7» Рожкова и Максима «clozZ» Хуркунова. Менеджером команды стал Михаил «Nomercy» Юданов. 

Завтра утром покажут дебютный геймплей Notmycar - гибрида PUBG и Twisted Metal

Независимая студия nmcstudios планирует завтра утром показать дебютный геймплей своего проекта Notmycar — автомобильной «королевской битвы», в которой вам предстоит сражаться на выживание в боевой технике. Геймплейно игра представляет из себя гибрид PUBG и Twisted Metal. Игроки высаживаются на парашютах на обширную локацию прямо внутри своих бронированных багги, вооруженных тяжелыми пулеметами, и начинают устраивать хаос, в то время как вокруг них сокращается игровая зона. Битва продолжается до последнего выжившего. Notmycar предполагает косметическую кастомизацию игровых багги, благодаря чему вы сможете создать свой уникальный и запоминающийся автомобиль, о котором еще долго будут помнить соперники. Проект анонсирован только для PC. Геймплейный стрим игры начнется завтра в 05:00 утра по московскому времени в сервисе Mixer по этой ссылке. 

PUBG заработала более 700 миллионов долларов в 2017 году

Компания SuperData Research выпустила доклад со статистикой по цифровым продажам за 2017 год. Согласно докладу, за 8 месяцев с момента релиза PUBG заработала $712 миллионов. Гендиректор SuperData Юст ван Друнен написал: «За этот год индустрия видеоигр выросла практически в каждой из категорий, которые мы освещаем. PlayerUnknown`s Battlegrounds, без сомнения, является крупнейшей историей успеха. Игра заработала на $332 миллиона больше, чем ближайший конкурент на втором месте — Overwatch». Тайтл распалил интерес игроков в жанру «королевской битвы» и проложил путь для похожих проектов, включая Fortnite: Battle Royale и Knives Out. 

Microsoft рассматривает варианты приобретения EA, Valve и PUBG Corp.

По слухам, Microsoft рассматривает варианты приобретения EA, Valve и PUBG Corp. Об этом порталу Polygon сообщил «надежный источник, близкий к Microsoft». В компании якобы уже проводятся подготовительные мероприятия для приобретения указанных компаний. Аналитик компании SuperDataResearch Юст ван Друнен рассказал Polygon, что в ближайшее время ожидает подробных новостей касательно ситуации. Проведение такой крупной сделки — в частности, приобретение крупного издательства EA — может серьезно подстегнуть развитие видеоигрового подразделения Microsoft, которое не может похвастаться большим количеством эксклюзивов для Xbox.