Monkets Gaming

Интервью Method с младшим директором World of Warcraft Морганом Деем о Хранилище Воплощений

Незадолго до открытия Хранилища Воплощений участники гильдии Method – Sco и Kexman – получили возможность провести небольшое интервью с младшим директором World of Warcraft Морганом Деем, поговорив о рейде, его боссах и добыче, а также некоторых других особенностях дополнения. Хотя кое-какие моменты уже устарели, в интервью также обсуждалось немного других интересных вещей, и далее вкратце вы о них можете узнать. 

Портреты персонажей World of Warcraft от художницы Aconitte

Следующая экспозиция, которую мы посетим во время нашей неспешной прогулки по нескончаемой виртуальной галерее цифрового творчества сообщества World of Warcraft, посвящена новым работам художницы Aconitte. 

События недели в World of Warcraft: 28 декабря - 3 января

На Драконьи острова приходит новая неделя, что несет с собой новые события. Первый сезон Dragonflight в самом разгаре, поэтому игроки могут продолжить заниматься разнообразными групповыми и одиночными занятиями для персонажей максимального уровня, начиная с подземелий и рейдов, заканчивая изначальными бурями. 

Интервью со Стивом Денузером, Энн Стикни и Терраном Грегори о сюжете World of Warcraft

Пару недель назад группе участников Совета сообщества WoW удалось побеседовать с ответственными за развитие сюжета игры разработчиками Стивом Денузером, Энн Стикни и Терраном Грегори о самых разных связанных с историями Dragonflight моментах, в том числе о впечатлениях и желаниях игроков, а также о планах команды на ближайшее будущее. Интервью выдалось довольно объемным, и далее вы можете прочесть краткий пересказ наиболее интересных вещей. 

World of Warcraft в списке самых популярных игр в поиске Google на территории Европы

Одним из критериев интереса сообщества и популярности какой-нибудь игровой новинки является то, как много и часто информацией о ней интересуются в сети, например, желая отыскать подробности в поиске Google. Sundellviz решил обратиться к инструменту Google Trends, чтобы посмотреть, как менялась частота запросов по более чем 100 известным играм на территории стран Европы, и сделал наглядный ролик, позволяющий оценить динамику их популярности с 2004 по 2022 годы. 

Портреты персонажей World of Warcraft от художницы Oxana Reshetina

Следующая экспозиция, которую мы посетим во время нашей неспешной прогулки по нескончаемой виртуальной галерее цифрового творчества сообщества World of Warcraft, посвящена новым работам художницы Oxana Reshetina. 

Портреты персонажей World of Warcraft от художника Alenyer Clavier

Следующая экспозиция, которую мы посетим во время нашей неспешной прогулки по нескончаемой виртуальной галерее цифрового творчества сообщества World of Warcraft, посвящена новым работам художника Alenyer Clavier. 

3D-иллюстрации с персонажами World of Warcraft от Cyhyraeth

В сообществе World of Warcraft есть немало творческих игроков, которые, пусть даже иметь дело с 3D довольно непросто, занимаются обработкой внутриигровых моделей персонажей и составлением из них удивительных красочных композиций, как рассказывающих какую-либо историю, так и просто годящихся в качестве фона для рабочего стола. Мы регулярно знакомимся с их творчеством, и сегодня предлагаем изучить новые плоды трудов иллюстратора Cyhyraeth. 

Драконы, нерфы и имитация борьбы - итоги "Race to World First" в World of Warcraft

После Shadowlands, которое большинство пользователей World of Warcraft посчитали одним из самых слабых дополнений в истории игры, Blizzard, похоже, осознали необходимость серьезных изменений с упором на казуальную аудиторию. И это принесло свои результаты - аудитория... 

Какой путь прошли профессии в World of Warcraft за 18 лет своего существования

С первых мгновений после выхода в свет, World of Warcraft имеет целую систему различных профессий – они помогают создавать/добывать полезные предметы, зарабатывать внутриигровое золото, да и просто неплохо занимают игрока интересными активностями. Давайте рассмотрим всю эту систему в целом и вспомним, как она развивалась и через какие итерации прошла.