Разработчики World of Warcraft Classic анонсировали названия и типы игровых миров. Для русскоязычных пользователей будут открыты 2 сервера из 12 – «Хроми» и «Пламегор». Информация была опубликована на официальном форуме игры.Сервер «Хроми» ориентирован на PVE-контент, а «Пламегор» — на PVP. Помимо русскоязычных игроков, по 2 игровых мира получили французы и немцы также будет доступно по два игровых мира. Для англоязычных пользователей представили шесть серверов, два из которых — ролевые.

Финальный стресс-тест World of Warcraft Classic вот-вот должен начаться и разработчики опубликовали еще одну подборку неполадок по мнению игроков, которые не являются багами на самом деле, а также список пары исправленных проблем охотников, что были выложены месяц назад.

15 октября в продажу поступит 1 том артбука "Ролики World of Warcraft" ("The Cinematic Art of World of Warcraft"), на страницах которого создатели покажут и расскажут о том, как создавались вступительные синематики, анимационные фильмы и прочие видеоматериалы для всех дополнений игры, начиная с классического WoW и заканчивая Warlords of Draenor. Amazon опубликовали несколько страниц из этой красочной книги.

Сотрудники Blizzard в ближайшие несколько месяцев собираются порадовать свою WoW аудиторию очень многими интересными новинками, связанными с 15-летней годовщиной игры. Ранее мы писали о PvE контенте, в формате рейдовых сражений с боссами из прошлых дополнений, а теперь пришла пора поговорить о PvP, ведь о нем разработчики тоже не забыли.

Несколько дней назад мы уже рассказывали вам о трех потенциально возможных утечках, посвященных как следующему дополнению, так и финалу Battle for Azeroth. Однако поток сплетен и слухов даже не думает прекращаться, поэтому сегодня мы в деталях расскажем вам о новой «утечке», популярность которой с каждым днем становится все больше.

World of Warcraft – игра давняя, игра с большим количеством рас, игра, которая развернулась на целой планете и даже за ее пределами. Поэтому на просторах игры мы встречаем несметное количество разнообразных построек. Однако игра родилась и развивается не сама по себе. Она является плодом творчества разработчиков. А человеку, как известно, свойственно свои творения наделять элементами, образами и ассоциациями с чем-то уже существующим. В статье хотелось бы рассмотреть то, как разработчики наделили архитектуру народов вселенной Warcraft чертами, элементами, идеями архитектуры и культуры народов земного шара.

Канал IS4 Studio выпустил новый ролик из серии "World of Warcraft тогда и сейчас", в которой автор показывает, как с визуальной точки зрения по ходу развития игры изменяются те или иные местности. Сегодняшнее видео посвящено Чумным землям, локации, которая не только больше всего пострадала от нашествия Плети, но и чаще всего обновлялась: некоторые места зоны были изменены по три, а то и четыре раза.
Креативный директор Watch Dogs: Legion Клинт Хокинг рассказал о различных аспектах прокачки в игре. Это было особенно загадочно, ведь в игре присутствует уже успевшая нашуметь механика «Играй за кого угодно» — она обещает оказать существенное влияние на игровой процесс, а с учетом системы “permadeath”, благодаря которой вы легко можете потерять прокаченного персонажа, способ взаимодействия с миром у игроков будет действительно необычный. Мы уже слышали о том, как это повлияет на сюжет игры и как много их будет, но как насчет вещей, связанных с игровым прогрессом? Клинт Хокинг сказал, что игроки будут повышать уровень персонажей и уровень хакерского сообщества DedSec одновременно...