Активности открытого мира – нужно ли поднимать их сложность и повышать вовлечённость игроков?
Помимо сложного контента для персонажей максимального уровня, разработчики регулярно добавляют новый контент для открытого мира, призванный как занять активных игроков, так и развлечь большую часть аудитории игры, которая не посещает рейды и подземелья. На протяжении многих лет дизайнеры систем открытого мира создают этот достаточно простым, а то и вовсе не требующим вовлечения игрока для получения награды. Давайте попробуем разобраться, для чего это делается и нужно ли сделать обязательным вовлечённость игрока в процесс их выполнения.