В CDPR объяснили, почему разработка Cyberpunk 2077 была сложнее "Ведьмака 3"
Создание Cyberpunk 2077 было сложнее "Ведьмака 3: Дикая охота", об этом квест-директор Павел Саско заявил на круглом столе разработчиков с журналистами PC Gamer. По его словам, причина в использовании первого лица в Cyberpunk 2077. В...
