Monkets Gaming

Аmazon, похоже, слила информацию о дате выхода Assassin`s Creed Mirage

С момента выхода Assassin`s Creed Origins компания Ubisoft приучила нас в течение нескольких месяцев после выхода каждой ролевой игры наслаждаться Discovery Tours, которые представляют собой серию бесплатного контента, добавляющего специальный режим для игроков, позволяющий свободно... 

"Восстание зловещих мертвецов" демонстрирует высокие кассовые сборы за первый уик-энд в США

"Восстание зловещих мертвецов" (Evil Dead Rise) уверенно стартовал в прокате, собрав 23,5 миллиона долларов в первые выходные после выхода в прокат. Фильм получил положительные отзывы как от фанатов, так и от критиков, о чем свидетельствует... 

NAVI проиграли Heroic и покинули IEM Rio

Игра завершилась со счетом 0-2: 22:25 на Overpass, 9:16 на AncientNAVI завершила выступление на 3-4 месте. Ранее из турнира вылетела Cloud9, уступив в полуфинале Vitality. Финал пройдет 23 апреля в 20:00 МСК. 

Разработчики Dead Island 2 "никогда" не использовали оригинальный трейлер Yager в качестве вдохновения

Dead Island 2 наконец-то вышла, но путь к запуску был долгим и ухабистым для ролевой игры про зомби. Впервые игра была анонсирована почти десять лет назад, в 2014 году, и в то время, до многочисленных... 

Расписание матчей IEM Rio. 23 апреля. Плей-офф. Heroic и Vitality сыграют в финале

Матчи турнира пройдут с 17 по 23 апреля на лане в Бразилии, Рио-де-Жанейро. 16 команд поборются за 250 тысяч долларов и слот на IEM Cologne 2023.Формат игр: GSL-группы (Double elimination), победители пройдут в финал плей-офф, вторые места – в 1/4 финала с верхним посевом, а третьи – в 1/4 с нижним посевом. 

Electronic: «Я всегда хотел быть лучшим капитаном в мире»

Игрок Natus Vincere Денис «Electronic» Шарипов рассказал о своей цели в киберспорте.«Я всегда хотел быть лучшим капитаном в мире, не просто игроком, а капитаном. Знаете почему? Потому что ты ведешь своих тиммейтов как лидер. Для меня быть в лучшей команде мира, будучи капитаном, большое достижение», – поделился киберспортсмен. 

По словам Джоша Сойера, у него не было творческой свободы при работе над дилогией Pillars of Eternity

В этом году на GDC издание PC Gamer организовал круглый стол, на котором группа ветеранов-дизайнеров RPG собралась вместе, чтобы обсудить самые разные темы - от того, мертвы ли кинематографические RPG в стиле BioWare, до влияния...