Monkets Gaming

Активности открытого мира – нужно ли поднимать их сложность и повышать вовлечённость игроков?

Помимо сложного контента для персонажей максимального уровня, разработчики регулярно добавляют новый контент для открытого мира, призванный как занять активных игроков, так и развлечь большую часть аудитории игры, которая не посещает рейды и подземелья. На протяжении многих лет дизайнеры систем открытого мира создают этот достаточно простым, а то и вовсе не требующим вовлечения игрока для получения награды. Давайте попробуем разобраться, для чего это делается и нужно ли сделать обязательным вовлечённость игрока в процесс их выполнения. 

Теперь мы знаем модель, которая подарила свое тело персонажу Эшли в ремейка Resident Evil 4

Прошло всего несколько дней с момента выхода ремейка Resident Evil 4. Повсюду в соцсетях и на форумах игроки пишут о своих впечатлениях, обсуждают интересные теории и сравнивают различия между ремейком и оригинальной игрой. Учитывая, как... 

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра присоединился к команде Dragon Age: Dreadwolf

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра вернулся к работе над Dragon Age: Dreadwolf в качестве консультанта. Вдобавок ко всему, Electronic Arts заявила, что команда Mass Effect поможет с производством Dragon Age: Dreadwolf, поскольку задачи по... 

Resident Evil 4 Remake (2023) — производительность и технические проблемы

 

Maelstorm: «Один из игроков первого дивизиона Восточной Европы подозревается в читах»

Владимир «Maelstorm» Кузьминов сообщил об игроке из DPC ВЕ, которого подозревают в читерстве.«Да, действительно один из игроков первого дивизиона Восточной Европы подозревается в читах. Как пишет «Пинта Темного». 

Take-Two взялась за Reddit: все утечки о GTA VI будут удалены

GTA VI еще не дебютировала на рынке, но является предметом огромного количества утечек. Игра будоражит воображение многих геймеров. Однако издательство Take-Two решило принять меры и сказать твердое "нет" утечкам, которые попадают в сеть. 

В обновлении 10.0.7 изменилась механика работы алхимической Трансмутации: порядок в стихию

В обновлении 10.0.7 для алхимиков было введено небольшое, но полезное изменение, что улучшило работу Трансмутации: порядок в стихию. Эта корректировка не была перечислена в официальном описании обновления и потому является недокументированной.