Удалось ли разработчикам побороть проблемы дизайна подземелий в Dragonflight?[]

Типичный поход случайной группы в Лазурное хранилищеНа старте каждого дополнения разработчики добавляют по 8 новых подземелий, доступных для исследования игроками. С каждым разом дизайнеры подземелий стараются создавать их с учётом отзывов о предыдущих, исправляя те или иные проблемы. В Shadowlands этот подход начал давать не самые лучшие результаты, а в Dragonflight стало ещё хуже – визуально приятные подземелья имеют чрезмерное количество механик, которые конфликтуют друг с другом и особенно с эпохальными+ модификаторами. Давайте постараемся разобраться, почему так вышло и есть ли надежда на исправление?