Соавтор The Last of Us заявил, что линейные игры легче делать
Соавтор The Last of Us и давний геймдиректор Naughty Dog Брюс Стрэйли вызвал дебаты разработчиков в соцсетях, заявив, что линейные игры делать легче. Инсинуация заключается в том, что игры, которые имеют заданный путь, как, например...