Обсуждение: должны ли подземелья в World of Warcraft быть менее предсказуемыми?[]

Элемент случайности зачастую является одной из движущих сил в играх, т.к. открывает путь к реиграбельности и помогает создавать уникальные игровые ситуации. Тем не менее, когда случайностей в игре слишком много – это тоже не идёт ей на пользу. Каким же должен быть баланс предсказуемость vs неожиданность?