Как развивались технологии создания внутриигровых роликов для World of Warcraft[]

Во время конференции CG Futeres в 2018, посвященной компьютерной графике, моделированию и спецэффектам, Джессика Дрю Джонсон, работающая художником 3D персонажей в Blizzard, рассказала об особенностях своей работы в компании и затронула историю развития технологий создания внутриигровых роликов для World of Warcraft.