Инфляция мощи персонажа в World of Warcraft[]

Экипировка это очень важная часть World of Warcraft. Можно даже сказать, что вся суть игры вертится вокруг неё. Ты получаешь шмот и это даёт тебе доступ к более сложным испытаниям. Но кроме сугубо функционала, экипировка должна приносить удовольствие игроку и сама по себе - должна служить наградой.На днях Blizzard включила наследуемый тип добычи для рейдов Легиона. Рейдов прошлого аддона. Этот тип добычи был создан в помощь людям, которые в одиночку проносят старые рейды в одиночку ради трансмогрификации, питомцев, или же банального фарма. И введение этого типа добычи означает, что все рейды предыдущего аддона можно спокойно пройти в одиночку. Кроме, возможно, эпохальной сложности.Забавно, я ещё помню как в Катаклизме собирали фан рейды в Чёрный Храм.Я хотел сказать, что данное событие наглядно показывает достаточно важную проблему современной игры. Проблема, которая вынуждает создавать костыли и даже добавляет лишней работы самим разработчикам. Рост мощи персонажа слишком огромен.Начиная с Дренора и по текущий момент шаг между тирами экипировки равен...