Monkets Gaming

Blizzcon 2017: Обзор панелей Diablo III[]

Уверен, вы уже в курсе, что Diablo на этом Blizzcon, мягко выражаясь, обделили вниманием. Прошло две коротеньких панели, на одной из которых даже не удосужились появиться разработчики. Первым у нас идёт разговор о создании спецэффектов некроманта с VFX дизайнерами Джулианом Лавом и Джейн Джонстон. Из беседы удалось узнать, что скелета-мага технически довольно сложно было внести в арсенал умений некроманта, несмотря на то, что способность вроде бы и не слишком сложна. Поднятие скелетов также претерпело несколько итераций в разработке, прежде чем принять свой нынешний вид, ключевой трудностью стало то, что материал для скелетов требовал трупы, которые без скелетов получить было сложно. В итоге было принято решение остановиться на пассивной генерации скелетов в течении всего времени игры. ...